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lunes, 9 de diciembre de 2013

NSA espía con videojuegos

La NSA espió a miles de jugadores de 'World of Warcraft' y 'Second Life'


La NSA espió a miles de jugadores de 'World of Warcraft' y 'Second Life'

La NSA y la Central de Comunicaciones del Gobierno británico (GCHQ, por sus siglas en inglés) desplegaron agentes en los juegos en línea 'World of Warcraft' y 'Second Life' con el fin de contratar a jugadores expertos como 'espías'.

Los 'espías' de dichas agencias vigilaron y recopilaron datos a través de estos conocidos juegos en línea en los que participan millones de personas de todo el mundo, señalan nuevos documentos filtrados por Edward Snowden y divulgados por el diario británico 'The Guardian'.

Una de las razones por las que se infiltraron es porque sospechaban que algunos terroristas podrían hacerse pasar por jugadores.

Según muestran los documentos, los servicios secretos temían que las redes terroristas o criminales pudieran utilizar los juegos 'online' para comunicarse en secreto, transferir dinero o planear ataques. Asimismo, intentaron reclutar a informantes potenciales entre los jugadores, agrega el rotativo.

Los datos incluidos en los documentos filtrados se remontan a un informe de la NSA de 2008 llamado 'Exploiting Terrorist Use of Games & Virtual Environments' ('La explotación del uso terrorista de juegos y entornos virtuales').

En el informe, la agencia advertía sobre el riesgo de abandonar comunidades de juegos en línea que no están suficientemente controladas, describiéndolas como una "red de comunicaciones rica en blancos", donde se podrían ocultar objetivos del servicio de inteligencia.

De acuerdo con el diario 'The New York Times', los documentos no hacen mención de que con estos esfuerzos la NSA lograra frustrar algún atentado terrorista. Exfuncionarios de los servicios de inteligencia de EE.UU. y expertos en  juegos 'online' aseguraron que existen pocas evidencias de que los grupos terroristas consideraran estos juegos como lugares adecuados para comunicarse.
 
Russia Today

sábado, 30 de marzo de 2013

La revolución cubana se pasa a 3D

Cuba, Habana
Programadores cubanos elaboraron un videojuego que permite a cualquiera sentirse partícipe de la revolución cubana de los mediados del siglo pasado y emular a sus protagonistas, informaron medios latinoamericanos.
Se trata de la “Gesta Final”, en la que los jugadores asumen en papel de los guerrilleros que luchan contra el dictador Fulgencio Batista.
Aunque los rostros de los personajes guardan un gran parecido con los de Fidel Castro,  Ernesto 'Che' Guevara, o Camilo Cienfuegos, los creadores del juego aseguran que ésta no era su intención.
“Optamos porque ninguno de los personajes se identifique con ningún líder revolucionario. Lo que si quisimos fue situarlos en su momento”, explicaron.
La epopeya virtual consta de cinco niveles. Se puede participar en combates en primer persona o integrados en una escuadra rebelde.

Ria Novosti

martes, 18 de diciembre de 2012

Masacre en Connecticut : La madre del asesino trabajaba en la CIA

Las armas utilizadas en la Masacre en Connecticut forman parte del arsenal usado por la CIA.
Lo que ningún medio oficial te va a contar es que la madre de Adam Lanza, Nancy Champion Lanza, trabajaba desde el año 2009 en un programa psicológico de la CIA y del programa de armas avanzadas (DARPA) que había desarrollado un simulador (un videojuego) llamado “Dangerous Waters” (Aguas peligrosas).

El videojuego imitaba la lucha en guerra submarina, y fue desarrollado en la base naval New London, en Groton. Como relató el agente de la CIA Amir Mirza Hekmati, detenido en Irán, los videojuegos son concebidos como armas de guerra psicológica para justificar las acciones bélicas de Estados Unidos y, de hecho, alguno de ellos ha sido regalado en Irak para modificar la Opinión Pública sobre la invasión USA.

En una confesión en vídeo que reprodujo The Iranian Times, Hekmati dijo que trabajó para el DARPA después de dejar los marines en una compañía de videojuegos llamada Kuma Games.

Salvo su director, ninguno de los trabajadores sabía que, en realidad, era una contrata de la CIA especializada en guerra psicológica. Dado que, como se ha comentado, el asesino de Connecticut estaba en tratamiento psicológico, todo apunta a que estamos ante otro Asesino MK-Ultra más que se inscribe dentro de la guerra interna que está viviendo Estados Unidos.

Con toda probabilidad, Adam Lanza creía que estaba viviendo un videojuego cuando desencadenó la masacre.

Tomado de  http://www.elintransigente.com

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